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In 80 Tagen um die Welt

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Passend zur neuesten Kino-Umsetzung des Jules Verne Roman-Hits „In 80 Tagen um die Welt“ mit Jackie Chan hat sich Hip Games die Lizenz zum Film gesichert und in eine tragbare GBA-Version verwandelt. Ob Jackie auch als GBA-Pixelmännchen eine gute Figur macht oder mit dem Stempel lieblose Lizenz-Umsetzung sein Leben in Kaufhausregalen fristen muss, erfahrt ihr in unserem Test.
Zur Hintergrund-Story braucht ja eigentlich nix mehr erzählt zu werden, da diese jedem von euch bekannt sein dürfte. Und falls da draussen jemand die Geschichte doch noch nicht kennt, erhält er hiermit die Aufgabe umgehend diese Wissenslücke zu schließen.
Ihr reist also in der neuesten Version der Geschichte als chinesischstämmiger Begleiter von Phileas Fogg um die Welt und seht so die verschiedensten Ecken der Erde. Da Jackie alias Diener Passepartout nebenberuflich ein Dieb ist, ist automatisch für ausreichend Verfolger gesorgt, die euch die Umrundung der Erde erschweren.
Da wir es beim Spiel mal wieder mit einen actionlastigen Hüpfspiel zu tun haben, müsst ihr also durch diverse Level kämpfen, laufen, springen, klettern usw.. Außerdem sollte man fleißig diverse Boni, zwecks Auffüllung der eigenen Lebensenergie, sowie je Level 4 chinesische Schriftzeichen einsammeln, welche benötigt werden, um Zugang zum nächsten Abschnitt zu bekommen. Somit seid ihr je Level etwas länger beschäftigt, da dieser eben sorgfältig abgegrast werden muss. Zwischen den Spielabschnitten wird die Story in kleinen deutschsprachigen Textdialogen weiter erzählt.
Tja, leider sind wir an dieser Stelle schon soweit, dass ihr bereits alles bezüglich des Inhaltes des Spieles wisst. Denn das Prinzip, sich auf die immer gleiche Weise durch auf Dauer eintönig werdende Level zu kloppen und dabei irgendwelche Gegenstände zu suchen wiederholt sich vom ersten bis zum letzten Level. Und mein Eindruck ist es, dass die chinesischen Symbole nur dazu dienen, die Gesamtspieldauer künstlich in die Länge zu ziehen, da es keine wirklich spielspaßfördernde Elemente gibt, die dafür sorgen könnten.
Da hilft auch eine relativ ansprechende grafische Präsentation des Spieles nix mehr ändern, sorry Hip, aber das Spiel wird einfach auf Dauer eintönig. Aber wahrscheinlich wussten das die Jungs von Hip selber, was vielleicht ein Grund für die Festlegung der unverbindlichen Preisempfehlung in Budget-Regionen von unter 30 Euro ist.
In Sachen Steuerung habe ich auch etwas zu meckern. Zwar ist die Steuerung ordentlich, insoweit es ums Prügeln geht, aber dagegen sind Sprungeinlagen manchmal echt nervig, da man regelmäßig mehrere Anläufe braucht, um von einer Plattform zur anderen zu gelangen, ohne ungewollt daneben zu hopsen….
Die Anzahl der Schlagvarianten ist zwar ausreichend, in der Realität beschränkt man sich dann aber doch auf ein oder zwei Standart-Schläge.
Wie für ein lieblos und wahrscheinlich preiswert und schnell programmiertes Spiel nicht anders zu erwarten, bietet uns in 80 Tagen um die Welt das gute alte „beliebte“ Passwortsystem zum festhalten des Spielfortschritts. Dies ist aber im Angesicht des Budgetpreises verständlich und nachvollziehbar. Für alle Interessierten sei noch erwähnt, dass das Spiel nur einen Einspieler-Modus bietet.

Fazit: In 80 Tagen um die Welt ist leider mal wieder einer dieser vielen mittelmäßigen Lizenztitel, wie es so viele auf dem GBA gibt. Das immer gleiche Spielprinzip im Spiel sorgt leider dafür, dass sich schnell Langeweile einstellt. Wenigstens wird das Spiel zum Budgetpreis auf den Markt gebracht, welcher für ein etwas besseres Preis-Leistungs-Verhältnis sorgt. Aber ehrlich gesagt: lieber ein gutes Spiel zum Vollpreis als ein Mittelmäßiges zum Budget-Preis.

Spielspaß: 57%

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Unser Preview: Hier erste Bilder zum Spiel zur kommenden Neuverfilmung von "In 80 Tagen um die Welt". rw 27.05.04