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Naruto Ninja Destiny (DS)

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Nachdem Naruto Ninja Council vor wenigen Monaten dank in nahezu jeder Hinsicht mangelhafter Qualität selbst hartgesottene Naruto Fans nicht überzeugen konnte, ist nun mit Naruto Ninja Destiny European Version schon das nächste Naruto Game für den DS erhältlich. Noch abgeschreckt und ehrlich gesagt nichts gutes erwartendes haben wir das Modul unserem DS übergeben, um uns gerne eines besseren belehren zu lassen…. 

Im Hauptmenü des Spieles haben wir die Auswahl zwischen dem Story-Modus, Kampf-Modus und dem Multiplayer-Modus (vorausgesetzt man hat einen Freund, der sich ebenfalls Naruto Ninja-Destiny zugelegt hat).
Wir entscheiden uns als erstes für den Story-Modus. Da ich nachmittags leider keine Zeit habe, um im TV die Geschichten rund um den Chaos Ninja Naruto zu verfolgen, schnalle ich leider von der Story irgendwie gar nichts. Naruto Fans, die wohl Hauptzielgruppe des Spieles sein dürften, werden dieses Problem sicherlich nicht haben…
Nachdem ich mich durch die Storytexte gekämpft habe und der Kampf beginnt, kann ich erstmal aufatmen. Warum? Naruto Ninja Destiny erinnert glücklicherweise nicht wie Naruto Ninja Council an ein mittelmäßiges Game Boy Advance Plattform-Gekloppe, sondern orientiert sich an den Playstation 2 Versionen. Uns erwartet also ein astreines Beat´em Up in Arenen mit Polygonbasierten Kämpfern in cooler Cellshading Optik. Im altbekannten Best of Three Verfahren stehen sich also zwei Kontrahenten gegenüber, die mit schlagenden Argumenten ausdiskutieren, wer der kräftigere ist.
Das Kampfgeschehen findet dabei auf dem oberem Bildschirm statt. Auf dem unteren Bildschirm sind eine Reihe diverser Power-Ups zu sehen, die durch berühren während des Kampfes aktiviert werden können und z.B. für etwas mehr Kraft oder ein auffüllen der Lebensenergie sorgen. Aufgrund des Temporeichtums des Kampfes ist es aber gar nicht so einfach, diese Extras zum Einsatz zu bringen, da beide Hände eigentlich während des gesamten Kampfes schon am Steuerkreuz und Buttons hinreichend beschäftigt sind und das berühren des Touchscreens zu viel Zeit kostet.
Mit dem Steuerkreuz könnt ihr euch per rechts/links auf den Gegner zu oder weg bewegen, per hoch/runter dreht man sich um den Gegner – gut um Schlägen auszuweichen.
Die Tasten B und Y sind mit einem schwachen bzw. starken Schlag belegt. Per A wird ein Jutsu – ein Superangriff – ausgelöst, vorausgesetzt unsere Jutsu-Leiste ist voll aufgeladen (passiert durch erfolgreiche Treffer des Gegners). Mit X wird gesprungen und in Kombination mit Y aus der Luft angegriffen. R ist die Deckung und mit L kann man sich hinter den Gegner teleportieren. Insgesamt eine gut gelungene und leicht zu merkende Tastenbelegung, die ohne aufwendige Tastenkombinationen auskommt. Aufgrund der einfachen Teleportation kommt es aber leider dazu, dass sowohl wir, als auch der Gegner dazu neigen uns permanent hinter diesen zu teleportieren, diesem ins Kreuz zu treten, um daraufhin uns sofort wieder hinten den Gegner zu teleportieren und dieses Spielchen möglichst endlos fortzuführen. Dadurch verlieren die Kämpfe leider spürbar an Abwechslungsreichtum. Dafür sorgt aber auch unser doch recht übersichtliches Schlagrepertoire, wenn man von den nett anzuschauenden Jutsu einmal absieht.

Wer keine Lust mehr auf den Story-Modus hat, kann sich alternativ dem Kampf-Modus zuwenden, der ohne Story auskommt und die Möglichkeit bietet, sich seinen Lieblingscharakter und Gegner selber auszusuchen.

Grafisch als auch in Sachen Steuerung gibt es insgesamt nichts auszusetzen. Die Steuerung ist intuitiv und die grafische Umsetzung nutzt die grafischen Fähigkeiten des DS sehr gut aus. Naruto Fans werden sicher begeistert sein. Zwischen Naruto Ninja Council und Ninja Destiny liegen definitiv Welten!
Musikalisch erwarten uns entsprechend der Thematik asiatisch angehauchte Rhythmen im Anime-Stil, die zwar nicht gerade vor Abwechslung sprühen, aber gut zum Spiel passen.

Fazit: Naruto Fans können aufatmen. Nach dem miesen ersten Auftritt von Naruto auf dem DS liegt nun ein grafisch ansprechender Prügler mit cooler Optik für den DS vor. Augrund spielerischer Mängel, wie fehlender Abwechslung im Kampfgeschehen und dem übermäßigem Einsatz des teleportieren, welches am schnellsten zum Sieg führt, ist das Spiel für Beat’em Up Fans, die mit Naruto nichts anfangen kein Pflichtkauf. Fans der Serie werden aber sicherlich ihren Spaß haben – auf jedem fall deutlich mehr als mit Naruto´s misslungenem ersten DS Auftritt in Naruto Ninja Council. rw

Spielspaß: 68%