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Naruto Ninja Council (DS)

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Mit Naruto Ninja Council ist nun hierzulande auch ein Spiel zum Erfolgshit Naruto für das DS erschienen. Seitdem letztes Jahr der Anime zu Naruto in deutsche TV kam, hat sich die Story rund um den chaotischen Ninja-Schüler mit Vorliebe für Nudeln zum Dauerbrenner entwickelt. Die Manga-Serie verkauft sich wie blöd, der Anime lockt Millionen Fans vor den TV und ist uncut auch als DVD erhältlich, ein Naruto-Trading Card Game kratzt am Thron von Yu-Gi-Oh! und Spiele mit dem Titel Naruto sind garantierte Verkaufserfolge. Das gute an den Spielen ist, dass diese bislang allesamt recht gut gelungen waren ? auf PS2, GameCube, 360 oder auch PSP bekam der Naruto Fans coole Beat´em Ups präsentiert. Und das ist (leider) im Bereich von Lizenzumsetzungen beileibe keine Selbstverständlichkeit!
Wir haben nun mal die DS eingeworfen um uns zu vergewissern, ob auch Naruto´s Touchscreen-Auftritt einen Kauf wert ist. In Kenntnis der bisherigen Naruto-Spiele waren wir da frohen Mutes und hofften auch einen sinnvollen Einsatz des Touchscreen Features.

Wie zu erwarten kommt auch die DS-Version sehr actionlastig daher. Aber im Gegensatz zu den Versionen für andere Konsolen, die an die
Dragon Ball Serie erinnerten, präsentiert sich das DS-Naruto als Plattform-Action-Prügler - leider...
Denn was der geneigte Spieler hier zu Gesicht bekommt ist leider wahrlich kein Grund für Jubelschreie. Vor dem Spieler stehen nun nämlich knapp 50 Missionen, die davon zeugen, dass die Entwickler der DS-Version unter akuter Phantasielosigkeit zu leiden scheinen. Nahezu alle Missionen laufen nämlich nach folgendem Schema ab: Ihr wählt euch einen Charakter aus, entscheidet euch für ein paar passende Jutsus und findet euch in einem Areal wieder das aus zahlreichen Plattformen besteht. Eure Aufgabe lautet nun z.B. "Besiege 30 Wölfe", "zerschlage alle Felsen" oder "sammle 10 Medikamente" - wie spannend! Ab und zu darf man auch mal gegen einen richtigen Gegner kämpfen, aber das bedeutet leider nicht, dass das mehr Spaß macht. Die Anzahl der Schlagvarianten ist nämlich äußerst dürftig und optisch auch nicht allzu ansprechend umgesetzt. Insgesamt wirkt das gesamte Spiel grafisch, als ob es eigentlich für den GBA und nicht für den DS entwickelt wurde. Die Fähigkeiten des DS werden in keinster Weise ausgenutzt. So verwundern auch nicht die mickrigen animationsarmen Charaktere.
Selbige Kritik trifft übrigens auch auf den Sound zu.
Aber nicht nur, dass das Spiel zwar umfangreich aber dafür spielerisch umso einfallsloser ist, nein - die Entwickler haben dem Spiel noch ein echt heftiges Zeitlimit aufgebrummt. Also am besten am Anfang den Schwierigkeitsgrad gleich mal auf leicht stellen, denn sonst ist Frust noch schneller vorprogrammiert.
Einen Multiplayer-Modus bietet das Spiel übrigens auch noch. Aber leider ist dafür bei jedem Spieler ein Naruto Modul Voraussetzung, was hier wohl eher unwahrscheinlich ist.

Fazit: Sorry, so gut wie alle anderen Naruto-Spiele sind, so mangelhaft präsentiert sich der orange Ninja-Schüler auf dem DS. Langweilige Missionen, kaum Abwechslung und eine optische und musikalische Präsentation auf Game Boy Niveau machen das DS-Naruto zum belanglosen Lizenz-Actiontitel. Wer mit Naruto nix am Hut hat, läßt die Hände vom Spiel. Bestenfalls hartgesottene Naruto-Fans können einen Blick riskieren, wenns sein muss.
Mit diesem Spiel wurde den Naruto-Fans leider kein Gefallen getan - schade. rw

Spielspaß: 53%