Mit Naruto Ninja Council ist nun
hierzulande auch ein Spiel zum Erfolgshit Naruto für das DS
erschienen. Seitdem letztes Jahr der Anime zu Naruto in deutsche TV
kam, hat sich die Story rund um den chaotischen Ninja-Schüler mit
Vorliebe für Nudeln zum Dauerbrenner entwickelt. Die Manga-Serie
verkauft sich wie blöd, der Anime lockt Millionen Fans vor den TV und
ist uncut auch als DVD erhältlich, ein Naruto-Trading Card Game kratzt
am Thron von Yu-Gi-Oh! und Spiele mit dem Titel Naruto sind
garantierte Verkaufserfolge. Das gute an den Spielen ist, dass diese
bislang allesamt recht gut gelungen waren ? auf PS2, GameCube, 360
oder auch PSP bekam der Naruto Fans coole Beat´em Ups präsentiert. Und
das ist (leider) im Bereich von Lizenzumsetzungen beileibe keine
Selbstverständlichkeit!
Wir haben nun mal die DS eingeworfen um uns zu vergewissern, ob auch
Naruto´s Touchscreen-Auftritt einen Kauf wert ist. In Kenntnis der
bisherigen Naruto-Spiele waren wir da frohen Mutes und hofften auch
einen sinnvollen Einsatz des Touchscreen Features.
Wie zu erwarten kommt auch die DS-Version sehr actionlastig daher.
Aber im Gegensatz zu den Versionen für andere Konsolen, die an die
Dragon Ball Serie erinnerten, präsentiert sich das DS-Naruto als
Plattform-Action-Prügler - leider...
Denn was der geneigte Spieler hier zu Gesicht bekommt ist leider
wahrlich kein Grund für Jubelschreie. Vor dem Spieler stehen nun
nämlich knapp 50 Missionen, die davon zeugen, dass die Entwickler der
DS-Version unter akuter Phantasielosigkeit zu leiden scheinen. Nahezu
alle Missionen laufen nämlich nach folgendem Schema ab: Ihr wählt euch
einen Charakter aus, entscheidet euch für ein paar passende Jutsus und
findet euch in einem Areal wieder das aus zahlreichen Plattformen
besteht. Eure Aufgabe lautet nun z.B. "Besiege 30 Wölfe", "zerschlage
alle Felsen" oder "sammle 10 Medikamente" - wie spannend! Ab und zu
darf man auch mal gegen einen richtigen Gegner kämpfen, aber das
bedeutet leider nicht, dass das mehr Spaß macht. Die Anzahl der
Schlagvarianten ist nämlich äußerst dürftig und optisch auch nicht
allzu ansprechend umgesetzt. Insgesamt wirkt das gesamte Spiel
grafisch, als ob es eigentlich für den GBA und nicht für den DS
entwickelt wurde. Die Fähigkeiten des DS werden in keinster Weise
ausgenutzt. So verwundern auch nicht die mickrigen animationsarmen
Charaktere.
Selbige Kritik trifft übrigens auch auf den Sound zu.
Aber nicht nur, dass das Spiel zwar umfangreich aber dafür spielerisch
umso einfallsloser ist, nein - die Entwickler haben dem Spiel noch ein
echt heftiges Zeitlimit aufgebrummt. Also am besten am Anfang den
Schwierigkeitsgrad gleich mal auf leicht stellen, denn sonst ist Frust
noch schneller vorprogrammiert.
Einen Multiplayer-Modus bietet das Spiel übrigens auch noch. Aber
leider ist dafür bei jedem Spieler ein Naruto Modul Voraussetzung, was
hier wohl eher unwahrscheinlich ist.
Fazit: Sorry, so gut wie
alle anderen Naruto-Spiele sind, so mangelhaft präsentiert sich der
orange Ninja-Schüler auf dem DS. Langweilige Missionen, kaum
Abwechslung und eine optische und musikalische Präsentation auf Game
Boy Niveau machen das DS-Naruto zum belanglosen Lizenz-Actiontitel.
Wer mit Naruto nix am Hut hat, läßt die Hände vom Spiel. Bestenfalls
hartgesottene Naruto-Fans können einen Blick riskieren, wenns sein
muss.
Mit diesem Spiel wurde den Naruto-Fans leider kein Gefallen getan -
schade. rw
Spielspaß: 53%
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