Wie heißt die wohl beste und auf
jeden Fall erfolgreichste Jump´n Run Figur der Videospielgeschichte?
Ja, genau, das ist natürlich Mario. Und wie heißt die beste Jump´n Run
Serie die es jemals für eine Handheldkonsole gab? Ja, auch richtig:
Super Mario Land!
Da liegt doch eigentlich die Idee nahe, auch Nintendo´s DS mit einem
Super Mario Jump´n Run zu beglücken. Tja, und genau das dachten sich
wohl auch die Jungs von Nintendo und haben sich hingesetzt und
losgelegt. Das Ergebnis auf dem DS ist nun nicht nur eine Umsetzung
eines bereits bekannten Super Mario, wie dies auf dem GBA mit den
Super NES Teilen passierte, sondern auf dem DS erwartet und ein
gänzlich neuer Teil der Serie, der daher auch mit dem Namen „New Super
Mario Bros.“ daherkommt.
Sehnlichst von Millionen DS-Besitzern erwartet, ist dieses Spiel nun
auch hierzulande erhältlich und wir haben mal nachgeschaut, ob das
neue Mario Bros. auch das Zeug zum Millionenseller und All-Time
Klassiker auf dem DS hat…
Die Story ist, wie fast schon zu erwarten, wieder mal die alt
bekannte. Peach wird mal wieder von der Bowser-Sippe entführt und
Mario darf sich daraufhin durch allerlei mit Hindernissen und Gegnern
gespickte Welten kämpfen, um Peach zu befreien…
Wir entscheiden uns also für den Einspielermodus – den Kern des
Spieles, legen uns einen Spielstand an (insgesamt sind 3 Stück
möglich) und schon finden wir uns auf der alt bekannten Oberwelt
wieder, von welcher wir Zugang zu den einzelnen Bereichen der jeweils
aktuellen Welt (insgesamt 8 welten) haben. Neu ist hier eigentlich
nur, dass diese Oberwelt nun im 3D-Gewand daherkommt.
Sobald wir aber den ersten Spielabschnitt betreten erwartet uns aber
wieder 2D-Grafik. Ganz schnell wird nun klar, dass sich Nintendo an
das Spielprinzip der Game Boy und Super Nintendo Teile gehalten hat.
Jeder der irgendwann schon mal Super Mario auf dem Game Boy gespielt
hat, wird sich sofort wie zu Hause fühlen!
Es wird durch relativ linear gehaltene Level gehüpft und gelaufen,
Blöcke zersprungen, Münzen gesammelt, Boni aufgelesen, die Mario
wachsen oder schrumpfen lassen oder zusätzliche Fähigkeiten verleihen:
Es werden versteckte Bonusräume gesucht, und und und.
Klar, dass Nintendo sich auch ein paar kleine Neuerungen einfallen
lassen hat. So kann Mario nun nach Konsum eines Riesenpilzes für
begrenzte Zeit zum Riesen-Mario wachsen und im King Kong Stil einfach
so durch den Level stapfen und alle möglichen Hindernisse einfach so
in Form von Kleinholz hinter sich lassen. Oder er kann auf Seilen
balancieren, darf aber nicht längere Zeit auf diesen stehen blieben,
denn sonst plumpst er runter. Auf Schritt und Tritt erwarten uns immer
wieder neue Spielelemente, die keine riesigen Innovationen sind, aber
allesamt immer wieder für Abwechslung und neue Herausforderungen
sorgen.
Klaro, dass es auch wieder die obligatorischen Bossgegner gibt – und
zwar zur Mitte und zum Ende einer jeden Welt. Hier muss Mario
altbekannterweise eine Strategie finden, um dem Boss besiegen zu
können.
Das Spielgeschehen läuft übrigens immer auf dem oberen Bildschirm ab,
auf dem unteren ist dagegen zu sehen wie weit Mario im aktuellen Level
bereits gekommen ist. Außerdem gibt es hier noch einen Lagerplatz für
eine zusätzliche Feuerblume, die man im Falle eines Gegnerkontaktes
ins Spiel bringen kann und so den eben verlorenen Status von Mario
wieder herstellen kann. In der Mitte eines jeden Level existiert ein
Rücksetzpunkt, gespeichert werden kann aber immer nur nach einem
Bosskampf, also etwa aller 3 Level. Zum Glück kann man ja aber
alternativ den DS einfach zuklappen (dabei verabschiedet sich Mario
aus dem geschlossenen DS heraus mit „bye bye!“ – sehr lustig!) und
später einfach wieder an Ort und Stelle weiterspielen.
Sämtliche Welten sind spielerisch als auch optisch wunderbar
abwechslungsreich gestaltet und bieten ein hervorragendes Leveldesign,
so dass Langeweile keine Chance hat. Frust kann ebenfalls nicht
aufkommen, denn das Spiel wird zwar mit der Zeit immer fordernder,
aber nie unfair. Mit ein wenig Übung ist alles schaffbar. Hier kommt
eher der „einmal probier ich es noch“ Effekt auf!
Das Lob fürs Spieldesign gilt gleichermaßen auch für Grafik, Sound und
Steuerung. Euch erwarten liebevoll und farbenfroh gestaltete Level,
zahlreiche lustige Animationen der Charaktere, einen Soundtrack, der
wunderbar die jeweilige Grundstimmung des aktuellen Level-Thema
rüberbringt, niemals nervt und einfach nur geil ist.
Die Steuerung ist ebenfalls super simpel, exakt und entspricht der
altbekannten Mario-Steuerung. Der Touchscreen kommt im eigentlichen
Spiel zwar quasi nicht zum Einsatz, aber das Spiel macht auch so so
viel Spaß, dass man eine Touchscreen-Steuerung gar nicht erst
vermisst.
Wer einmal mehr Lust auf ein paar kurzweilige Minispielchen verspürt,
wird bei New Super Mario Bros. ebenfalls fündig. Zahlreiche lustige
Minispiele zum alleine oder gegeneinander zocken erwarten euch hier.
Unter den knapp 20 Einspieler-Minispielen erwarten euch sowohl
actionorientierte Spielchen, Puzzle-Spiele, oder auch Kartenspiele
inklusive Poker mit Luigi als Kartengeber. Bei den Minispielen kommt
auch der Touchscreen in viel größerem Umfang zum Einsatz.
Fazit: Die Erwartungen an New Super Mario Bros. lagen hoch und
Nintendo hat es geschafft diese zu erfüllen. Jeder der mal auf dem
Game Boy Mario gespielt hat, wird New Super Mario Bros. lieben und
nicht so schnell wieder davon loskommen. Viele kleine neue Ideen, ein
fast perfektes Leveldesign, Präsentation, Grafik und Sound machen New
Super Mario Bros. zu einem Spiel, das in keiner DS-Sammlung fehlen
darf. Also: loslaufen, New Super Mario Bros. kaufen und glücklich
sein! Danke Nintendo!
Spielspaß: 90%
Unser Preview: Hier seht ihr erste Bilder zum
ersten reinen Mario Jump´n Run in 2D Optik seit ewigen Zeiten.
Ein Video zum Spiel findet ihr hier.
Jump´n Run Fans mit DS sollten sich dieses Spiel also ganz dick im
Terminkalender vormerken. Das Spiel wird weiterhin einen
Multiplayer-Modus bieten, in welchem 2 Spieler gemeinsam als Mario &
Luigi spielen können. rw
26.05.05
--> Spielpartner
mit BuddyLinker suchen
|






|