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Ridge Racer DS
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Kommt eine neue Konsole eines japanischen Herstellers auf dem Markt, kann man mittlerweile fast schon mit Sicherheit davon ausgehen, dass ein Ridge Racer Spiel zu den Starttiteln für diese Konsole gehört. So war es bei Playstation 1 & 2, bei der PSP und auch beim Nintendo DS. Enttäuscht hat Ridge Racer bislang noch nie, also schauen wir mal, ob das auch für Ridge Racer DS gilt.

Auf dem DS erwartet euch eine Version, die stark an die des N64 erinnert. Sowohl inhaltlich als auch grafisch. Die grafische Umsetzung wurde demgemäß auch bereits von zahlreichen anderen Spiele-Magazinen bemängelt. Klar ist, dass in Zukunft mit Sicherheit deutlich ansprechendere Renntitel für das DS erscheinen werden. Aber falls man nicht gerade den Fehler macht und sich zum Vergleich Ridge Racer für die PSP anschaut (grafisch um Welten besser) wird der DS-Fans wohl durchaus mit der Optik des Spieles leben können.

Inhaltlich erwarten euch folgende Spielmodi: Quick Race, Single Player, Multiplayer sowie ein Optionsmenü. Den Kern des Spieles stellt natürlich der Single Player dar. In dem ihr sozusagen die Ridge Racer Meisterschaft spielt. Das bedeutet, dass ihr verschiedene Varianten der insgesamt 3 Rundkurse (vorwärts, rückwärts, leicht andere Streckenführung etc. spielen müsst. Das System ist das altbekannte, man muss die vorgegebene Platzierung erreichen, um die nächste Strecke in Angriff nehmen zu können. Dabei steigt der Schwierigkeitsgrad langsam aber stetig an. Mit der Zeit können dann auch noch in sogenannten „Car Attack“-Rennen neue Autos freigespielt werden (man muss gegen das freizuspielende Auto ein Rennen gewinnen).

Steuern könnt ihr Ridge Racer entweder mit dem normalen Steuerkreuz, per Touchpen oder mit dem Plastik-Gnuppel an der Trageschlaufe des DS. Letztere beiden Steuerungsmöglichkeiten sind aber maximal hartgesottenen Profi´s zu empfehlen und stellen für den durchschnittlichen Spieler keine wirklich sinnvolle alternative dar, da zu schwer und umständlich. Die Steuerung selber arbeitet sehr exakt … leider schon fast exakt, da euer Flitzer eigentlich schon zu sensibel auf jede Steuerungsaktion reagiert. Das wäre aber eigentlich nicht halb so schlimm, wenn man nicht bei jeder Kollision, die manchmal echt nur mit Glück zu vermeiden sind fast stehen bleiben würde. Das kann einen innerhalb kürzester Zeit alle Chancen auf den Sieg nehmen. Erhöht zwar die Gesamtspielzeit, aber sicherlich die Dauermotivation, da ab einem bestimmten Punkt doch ein gewisser Frustfaktor die Oberhand gewinnt.
Grafisch wurde ja schon bereits gesagt, dass Ridge Racer nicht der Oberknaller ist, aber auch nicht gerade grottenschlecht aussieht. Dafür bleibt aber wohl genug Rechenpower übrig, denn euer Flitzer erreicht durchaus hohe Geschwindigkeiten, vorausgesetzt man schafft es lange genug nicht irgendwo anzuecken. Der Sound gibt hingegen keinen Grund zum meckern und bietet fetzige Rhythmen im Ridge Racer Stil. Positiv kann festgehalten werden, dass das driften auf dem DS einfacher von der Hand geht als auf der PSP, wo das Fahrzeug gerne zum schleudern neigt.
Nicht zu vergessen wäre dann noch der Multiplayer-Modus, der auch mit nur einem Modul via Download an einen anderen DS-Besitzer funktioniert. Im Optimalfall können bis zu 6 Spieler gegeneinander antreten.

Fazit: Ridge Racer DS ist leider nicht so gut gelungen wie die bisherigen Teile der Serie auf anderen Konsolen. Dies liegt größtenteils wohl an der etwas unausgereiften Steuerung und Kollisionsverhalten. Grafisch ist das Spiel gut, reizt die Konsole aber sicher nicht aus. Der Umfang könnte etwas größer sein, geht aber insgesamt noch in Ordnung. Ansonsten wird solide Rennspielkost geboten, die durchaus Spaß macht und hilft, das warten auf Mario Kart DS zu verkürzen.

Spielspaß: 72%

Unser Preview: Hier 4 Bilder zu Namco´s vielversprechenden Ridge Racer für Nintendo DS.
Ridge Racer ermöglicht eine analoge Steuerung per Touchscreen, 6-Spieler-Duelle via WLAN und 20 Rennstrecken.
Ridge Racer gehört zu den Release-Titeln des DS.
rw 04.11.04

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