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Know-How der Zauberkunst (DS)

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Mittlerweile ist Nintendo ja schon bekannt dafür, immer wieder mit neuen und innovativen Ideen aufzufallen. Das beginnt im Hardware-Bereich, wo DS und Wii trotz im Vergleich zur Konsolenkonkurrenz von Sony und Microsoft technisch hoffnungsloser Unterlegenheit sich wie blöd verkaufen und endet bei den Spielen, die immer wieder neue Wege beschreiten und damit natürlich wieder die Beliebtheit der aktuellen Nintendo-Konsolen pushen.
Auf dem DS sei nur an solche Publikums-Knaller wie Nintendogs, Gehirnjogging oder Augentraining erinnert, die mit ihrem „neuem“ Spielprinzip Millionen Freunde gefunden haben. Nach dem vor nicht allzu langer Zeit erschienenem Augentraining ist nun ein weiteres „Spiel“ für den DS erhältlich, wie es dies wohl vorher nicht gab: Know How der Zauberkunst.

Bei Know-How der Zauberkunst wird das DS einfach mal in ein Zaubertrickvorführgerät verwandelt, welches für unterhaltsame Zaubervorführungen von DS-Zauberlehrlingen vor Familie und Freunden sorgen soll…
Schon beim Kauf fällt dem Käufer sofort auf, dass wir es hier mal wieder mit einem ausgefallenem DS-Software-Titel zu tun haben, denn zum Lieferumfang von Know-How der Zauberkunst gehört ein komplettes Kartenspiel, da diese bei einigen der gebotenen Tricks benötigt werden.
Wie funktioniert das Ganze? Das Programm bietet dem Spieler eine Reihe von Tricks ( pro Tag kommen 2 neue Tricks dazu). Diese werden dem Zauberlehrling vorgeführt und natürlich auch deren Ablauf erklärt. Nun noch die Tricks einstudiert, damit man diese sicher und fehlerfrei vorführen kann und schon kann die Show vor Publikum beginnen. Sämtliche Tricks sind so aufgebaut, dass zu deren Vorführung das DS benötigt wird. Das DS ist also nicht nur Werkzeug zum erlernen von Tricks, sondern auch Vorführinstrument. DS-typisch kommt dabei natürlich auch der Touchscreen und das Mikro zum Einsatz.
Die Tricks sind für den Nicht-Eingeweihten auch nicht ohne weiteres durchschaubar, so dass man sich der Überraschtheit und Staunens des Publikums sicher sein kann.
Eines ist also klar, wer kein Publikum zum vorführen der Tricks besitzt, dem wird Know-How der Zauberkunst nur halb so viel Spaß geben, denn dann reduziert sich die Software auf ein Programm, dass Zaubertricks verrät. Mit Publikum ist natürlich für entsprechend Spaß in geselliger Runde gesorgt. Aber Achtung: Nicht die Tricks verraten, sonst löst sich die Magie des DS in nichts auf ! ;)
Ein wenig schade ist allerdings, dass die Gesamtzahl an Tricks doch recht überschaubar ist. Ein wenig mehr Umfang hätte dem „Spiel“ definitiv gut getan. So reduziert sich der Dauerspielspaß auf ein überschaubares Maß. Außer man sorgt für immer wieder neues Publikum…

Grafisch erwartet uns mal wieder ein weitgehend recht minimalistisch gestalteter Titel, wie man es schon von Gehirnjogging, Big Brain Academy oder Augentraining kennt. Die meisten Tricks beschränken sich also auf eine simple grafische Präsentation und ein paar erläuternde Texte. Aber wie bei den eben genannten anderen Titeln, stört dies weiter nicht und dürfte Interessierte nicht vom Kauf abhalten. Man konzentriert sich hier halt auf das wesentliche und nicht auf die Verpackung…

Fazit: Mit Know-How der Zauberkunst bietet uns Nintendo ein weiteres ausgefallenes Stück Software für das Ds, welches den DS-Besitzer in einen Zauberer verwandelt. Die Tricks sind cool und nicht einfach zu durschschauen. Allerdings lässt die Anzahl der erlernbaren Tricks zu wünschen übrig. Weiterhin wird auf jeden Fall ausreichend Publikum benötigt, denn der beste Trick macht nicht halb so viel Spaß, wenn man damit nicht andere in Staunen und Grübeln versetzen kann.
Insgesamt ein guter Titel, der sicher seine Freunde finden wird und das Angebot an innovativer Software für das DS wieder ein wenig erweitert. rw

Spielspaß: 78%